package halma;

public class ChessBoardUnit {
	//��������
	private  int x,y;
	//���������ӵ�����
	//private int ballType;
	private Ball ball=null;
//	//�Ƿ�Ϊ���յ�
//	private boolean base;
	//���ӵ�����
	private Integer type;
	
//	private boolean flag;

	public int getX() {
		return x;
	}

	public void setX(int x) {
		this.x = x;
	}

	public int getY() {
		return y;
	}

	public void setY(int y) {
		this.y = y;
	}

//	public int getBallType() {
//		return ballType;
//	}

//	public void setBallType(int ballType) {
//		this.ballType = ballType;
//	}

//	public boolean isBase() {
//		return base;
//	}
//
//	public void setBase(boolean base) {
//		this.base = base;
//	}

	public int getType() {
		return type;
	}

	public void setType(int type) {
		this.type = type;
	}

	public Ball getBall() {
		return ball;
	}

	public void setBall(Ball ball) {
		this.ball = ball;
	}

	public void setType(Integer type) {
		this.type = type;
	}

//	public boolean isFlag() {
//		return flag;
//	}
//
//	public void setFlag(boolean flag) {
//		this.flag = flag;
//	}
}
